Содержание
1 Пуаз 1,1 Пуаз Бар
1.2 Пошатывание
1.3 Урон от равновесия
1.4 Равновесная броня
Уравновешенность
Уравновешенность — это защитный показатель, который определяет, насколько ваш персонаж устойчив к ошеломлению или прерыванию атак противника. Более высокая уравновешенность позволяет вам продолжать атаковать или произносить заклинания, не теряя равновесия при ударе. У Poise есть наступательные и защитные компоненты: каждая атака имеет значение Poise Damage, а каждая цель атаки имеет значение Poise Armor. Когда атака соединяется, урон от Poise сравнивается с Poise Armor — если он выше, цель теряет равновесие, что приводит к прерыванию атаки и движению. Увеличение или уменьшение урона не влияет на урон и броню Poise.
Пуаз Бар
И у персонажа игрока, и у врагов есть серая полоса рядом с полосой здоровья, которая заполняется белым цветом всякий раз, когда по ним наносятся атаки, наносящие урон балансу. Когда он заполнится, персонаж оглушается на 2–3 секунды. Максимальное значение этой шкалы равно брони равновесия, которую имеет персонаж. Всякий раз, когда враг или Керим оглушаются таким образом, они ошеломляются. Урон от равновесия, наносимый полосе, уменьшается на процент, равный общему балансу персонажа - т. е. если противник наносит 10 урона от равновесия, а у персонажа 20 баллов, то индикатор уменьшится на 8.
Полоса равновесия игрока
Полоса равновесия врага
шататься
Чары не ссылаются на Poise, но вместо этого имеют характеристики, называемые «Урон от ошеломления» или «Сопротивление ошеломлению» — это множители урона от ошеломления атакующих, т. е. Большой молот с чарами «Урон от ошеломления увеличен на 10%» нанесет общий урон от ошеломления, равный 33 (30 от базового Большого молота и 3 от чар). Сопротивление ошеломлению само по себе не увеличивает значение Poise Armor, а вместо этого уменьшает количество урона от Poise Damage, наносимого врагами, снижая скорость заполнения шкалы Poise. Чары, которые дают бонусы после ошеломления врага, например, получение 10% здоровья при ошеломлении врага, засчитываются только после наложения состояния ошеломления - полностью истощающего шкалу равновесия врагов. Это единственное состояние, которое учитывается при применении этих чар — сбивание с ног, удары плечом или убийство врага не учитываются.
Урон от равновесия
Величина урона от равновесия, наносимого игроком, зависит от оружия, используемого для атаки, индивидуального множителя для каждой атаки и любых бонусов зачарования. Рядом с каждым оружием есть значок, показывающий, какой базовый урон от равновесия оно наносит: . Множители для атак скрыты, но, как правило, более сильные атаки с более длительным временем подготовки или накладными расходами имеют более высокий урон от равновесия, т. е. первые 2 атаки в цепочке меча «Заточенный клин» наносят 12 урона от равновесия, а третья атака наносит 24.
Точные значения урона от равновесия, наносимого врагами, неизвестны, однако они находятся в диапазоне от 5 до 30, причем наиболее распространенные значения находятся в диапазоне от 10 до 20. Рекомендуется иметь как минимум 11 единиц брони, чтобы не быть отброшенным при наиболее распространенных атаках более слабых врагов.
Уравновешенная броня
Каждая часть брони имеет определенное количество Poise Armor, причем более тяжелые доспехи имеют более высокие значения — это значение показано в правой части подсказки: . Общее количество Poise Armor игрока представляет собой сумму отдельных частей брони и ограничено 50. Однако никакое количество Poise Armor не предотвращает сбивание Керима с ног некоторыми атаками, которые гарантированно сбивают с ног, такими как удары ногами Гигантов, удары рыцарей щитом, определенные атаки босса и т. д. Это можно предотвратить, только блокируя Великим щитом.
Вражеская броня Poise различна для каждого типа врагов в зависимости от того, насколько они бронированы: у большинства обычных врагов без доспехов их около 10, а у больших зверей и рыцарей — 30.
Таблица значений брони Poise Броня Слоты Пластина Сетка Кожа Ткань Грудь 15 10 5 3 Шлем 6 4 2 1 Штаны 9 6 3 1 Перчатки 3 2 1 1 Всего 33 22 11 6